昨晚我去了《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》(Godzilla x Kong: The New Empire)的点映,看完后的第一反应是“打得很爽”。
这部电影彻底抛弃了过度侧重人类角色的倾向,将焦点完全放在了大怪兽的动作戏上。与之前的作品相比,这次的制作组似乎更加自然地接受了“观众就是来看大怪兽”的理念,人类角色在剧情中的地位明显退居二线,仅用来衔接和串场,让所有的内容都围绕着大怪兽及其动作戏展开。
在观影过程中,我特意回顾了之前写过的关于《哥斯拉大战金刚》和《哥斯拉2:怪兽之王》的文章,尝试理解为什么这次的处理方式似乎更为自然。通过对比分析,我认识到本次制作组放弃了基本的叙事企图,更加专注于打造出视听体验极佳的大怪兽动作场景。
《GXK》的确是一部“宠粉”的电影。从纯粹欣赏大怪兽打斗、特效场景的角度来看,这部影片的节奏掌控非常出色,每隔十分钟就有怪兽出场,每隔二十分钟就有一场动作戏,完全没有人类角色拖沓注水的感觉。尽管片名中将哥斯拉排在前面,但实际上金刚才是真正的主角,而主舞台则是它所在的地下世界。
与之前相比,《GXK》更加大胆地摒弃了对人类感受的考虑,巨兽们在打斗时也毫不在乎周围环境的破坏和人类的伤亡,将人类视为微不足道的存在。这种处理方式让观众更容易沉浸在泰坦巨兽们的世界中,使他们相信这个世界就是哥斯拉和金刚等泰坦巨兽的游乐园。
然而,这种大规模、高剂量、长时间地曝光金刚和哥斯拉等巨兽也不可避免地降低了它们的神秘感和独特魅力。为了让这种曝光有所意义,电影采用了一种非常有效但也很容易掉落逼格的方法,即进一步拟人化巨兽角色,使它们展现出更多人性化的行为。
在动作戏的水平上,《GXK》表现令人满意。尤其是金刚和哥斯拉在埃及的那场激战,以及它们与刀疤王、雪魔在里约热内卢的混战,都打得相当出色,超过了观众的合格线:怪兽之王》和《哥斯拉大战金刚》相比,它在丰富性和过瘾程度上并没有明显的优势。
最后,我想再次感慨一下,《GXK》虽然在大怪兽动作戏方面做得非常出色,但每当有机会进行严肃叙事时,却总是迅速切换场景,没有给予这些议题深入探讨的空间。电影所应对的议题,如环境恶化与生态保护、族群生存与身份认同等,都没有得到充分展开。
总的来说,《GXK》代表了怪兽电影与超级大片向更纯粹、更功利的方向转变。与之前的作品相比,它更加专注于展现大怪兽的动作戏,而放弃了对人类角色和深度叙事的追求。这种处理方式或许会让一些观众感到失望,但对于那些追求纯粹视听体验的观众来说,这无疑是一场视觉盛宴。
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